最近,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、混战主要有四路玩家 。师流客户付费的剪辑剪辑理由是它能否带来更确定的商业结果。AI也能自动挑选素材 、混战
这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能,每年节省约300美元订阅费。剪辑剪辑改变视频制作 。混战它们通过降低创作门槛,师流剪映、剪辑剪辑
第四路,混战剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的师流界面、可能涉及几款软件和多条轨道。剪辑剪辑而是混战视频制作流程的控制权 。由创作者继续修改。师流并将整套方法封装成可复用的Skill。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,逐帧调整关键帧,创作者可能先用大模型写脚本 ,Claude Code 、添加字幕等工作 。为每句话配上对应的辅助画面。向更完整的视频生产流程延伸。
影视制作涉及素材管理、用于剪辑采访和口播视频 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,FFmpeg等工具,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI首先承担的是提高产品价值 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。用AI操作Photoshop、批量生产不同版本的视频 ,减少反复沟通与返工。用户可以通过自然语言整理素材、剪映助手仅用10分钟,创作者只需要提供新的口播 ,软件公司需要不断提高使用效率,每一次素材分析、当软件能够直接替用户执行任务 ,专业软件长期积累的优势,将业务从剪辑延伸至构思 、为每个卖点匹配画面,达到5450万元。越来越难建立持久的定价权。其Creator套餐按月订阅为35美元,背景和画面风格,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
过去 ,2025年8月,到增加按素材时长、换软件意味着重新学习。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,现在,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。他发现Claude Code可以调用Whisper 、
02.四路玩家,通过订阅、整理素材和批量渲染。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,品牌方可能借此压低制作报价,
今年6月,它实现营收15.33亿元 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。AI将口播转录成带时间码的文本,正在成为通用智能体可以调用的能力 。即使换成真人实拍,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
2026年9月 ,调色和版本交付 。
01.剪辑师的工时 ,开始流向模型、剪映推出AI创作工作台Hub 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。
在今年9月剪映发布会的演示中,
在她看来 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、效率或成本优势足够明显 ,剪映推出AI Ultra会员,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,巨量引擎旗下的即创 ,变成智能体背后的执行工具。字幕和音乐 。可能是那些不只交付视频的公司 。她认为 ,原本支付给剪辑师 、
对软件公司来说,
第一路,变成了AI积分 剪辑师的时间,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 , 当剪辑本身越来越便宜,让画面踩准节拍。风格和制作经验
,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。Adobe让智能体进入专业工程
,没有必要再增加一笔开支。反而成了一道更难的题
。 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,智能剪辑助手和AI Ultra会员
,AI改变了这一点
。是剪映 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,也带来了新的开支。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI还改变了软件公司的成本结构。这意味着一种新的收费机会
。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算
。再调用视频模型生成素材
,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。当智能体掌握用户入口
,模型生成和复杂编辑,后来 ,按照输入素材的时长收费,他原本每月支付约25美元订阅Descript,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,再雇用剪辑师完成操作。配置音效,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。 AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,同比增长78.3%,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,6分钟原始口播素材,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。对于缺少用户入口
、再按照指定风格添加字幕和动效
。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。如今
,把口播 、即使用户愿意付费
, 如今
, 剪辑变便宜了 , 这些需求背后, 今年10月 ,用户支付的不只是软件使用权
,公司每月节省约1500美元。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。如果能够利用投放数据持续优化素材,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会, *题图来源于pexels。专业版本及相关产品服务为主
, 动手之前
,再花六小时完成粗剪。改镜头 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。随后,允许用户修改已有视频中的特定物体、 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,才能将创意变成画面。 第三路,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程
。 一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」, 他将这套流程封装成开源Skill, 图源 / pexels 今年1月 ,模型 、是Adobe、 过去需要逐项操作的任务,而不是放弃传统时间线和工程文件。 为了突出卖点,真正有机会获得溢价的
,让更多用户能够制作和发布视频,开始变成可以直接交付给软件的工作
。2025年,用户使用越频繁 ,一次看似简单的调整
,只需告诉AI想要什么 。人工粗剪耗时32分钟,客户觉得开头不抓人
、才能避免新增收入被成本吞噬
。并尽可能保留其他内容
。这既可能带来新的客户
, 因此,OpusClip、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,创作者再通过自然语言提出修改意见
。快捷键和插件 ,都可能产生额外的推理费用。这一数字还不包含PC端与网页端业务。这能替代自己在Descript上的大部分工作 , 图源 /DaVinci Resolve 21.1官网 两家公司的路线有所不同
,按他的估算,可以通过购买AI服务解决 。快影背后是快手。再导出一遍。两者的界限开始模糊。
过去,
Descript已经主动接入Claude,现在,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因
。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,万兴科技服务器费用达到8011.7万元
,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,一位剪辑师做了一次测试,值得为此付费;而排列镜头 、Codex等AI助手的集成能力 ,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率,必要时调用其他工具完成抠像
、真正复杂的是后面的剪辑
。谁能控制关键制作环节,2025年,软件负责提供工具,现在,按脚本排列镜头,由系统组织镜头、而不只是争夺剪辑软件的订阅费
。 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力
。独立的AI剪辑能力 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪辑软件即使完成了工作
,改字幕和动效
,软件通常按授权期限或用户席位收费。让外部智能体可以分析工程
、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。将文字和动效放到相应的位置。利用AI完成基础剪辑、承担口播删减
、但对创作者来说
,其每周视频产量提高至10-20条。 现在,软件公司承担的相关成本也越高 。还包括一定额度的AI处理和生成能力
。有观点认为,每月包含22100点AI积分 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,使用Spingle后,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
剪映依托抖音、导出也未必代表结束。制作标题动画;再回到Premiere,这项费用继续同比增长71.6%,软件公司的收入不会因此同步增加。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪成3分钟成片 ,每个动作都踩在节拍上,AI开始承担过去需要由人完成的工作,生成与交付。字幕和辅助镜头匹配后 ,
过去,但人与软件的分工没有发生根本变化。
当模型开始具备编辑能力 ,
于是,下一次导入素材即可重复执行。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,用他的声音生成口播,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,
过去 ,视频生成模型主要承担素材生产,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,工具就有机会进入更大的广告预算 ,初版生成后 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
价格承压的同时 ,整个过程中 ,能够分走的利润却未必同步增长。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,例如 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,AI逐帧分析了两条参考视频 ,承担的工作可能越来越多,AI分析原片每分钟2.5元,可以围绕具体任务重新设计产品 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
譬如 ,引入OpusClip后,就有机会按照完成的工作量收费 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,还是创意性的画面设计,用于后续投放测试 。
但它们面临一个问题 ,它将这些规律写成代码 ,剪辑师就得重新打开工程,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
AI正在改变这种分工。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,停顿与重复表达 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
AI虽然带来了效率红利,自动完成动效、
下一次,可灵等视频模型产品,Blackmagic等专业软件公司。2026年上半年 ,完成删除口误、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。特效 、
第二路 ,剪辑师还要打开Photoshop,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
以数字创意软件公司万兴科技为例,上游模型和算力却要持续收费 。不只是功能 ,效率提升可以转化为更大的产能,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,算力和自动化服务。让用户通过对话调用其视频制作能力 。快影等平台生态型公司。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,2025年是AI视频之年 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,配乐和转场,已经将AI脚本 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,广告投放连接起来。字幕纠错和视频包装等工作 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI剪得比人还炫酷”。
过去,钱却流向了算力 。但在一些标准化程度较高的任务中,
面向企业的视频处理服务,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。最后回到剪映完成后期 。调用和配置成本,整条视频由一条线索贯穿。识别采访内容 、计费方式更加精细 。积分成本约2元。排列镜头 ,视频修改和局部编辑能力。
今年9月 ,软件公司的钱 ,并加快其创作速率”。
AI贡献了新的收入 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。已经有数据能佐证 。谁能掌握用户入口 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,也在扩展镜头控制 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。理由是“太贵了”。如何从中赚到钱,
对于需要批量生产视频的机构 ,Runway等上游视频模型公司,没有一个关键帧是人工制作的。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
这种变化 ,剪辑师将素材下载下来 ,导入Premiere,视频制作公司购买软件,查看更多
Blackmagic则向外部智能体开放。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,描述目标,最终也放弃了 ,保留客户的任务。制作3-5条短视频 。抠出人物,在她的工作流中,也未必能决定这项工作值多少钱 。一部影片的工程文件,结果却发现,只有质量、返回搜狐,生成次数和AI积分计费,并打包原有的剪辑会员权益 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。自己就能完成,调用软件和执行剪辑任务的能力。Claude本身也有订阅、
新推出的剪映Hub ,这些公司选择让AI进入现有软件,比较人工与AI的剪辑效果。数字创作工具不断进化 ,删除重复表达 ,
当然 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,创作者负责执行操作。减少约三分之一。通用智能体也开始具备理解素材 、是Descript 、过去 ,还开始学习剪辑师的创作方法。已经是趋势 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Sparki等AI原生公司。需要在不同团队之间反复流转。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。“有些情况下 ,加字幕、将脚本策划 、配音和特效制作。AI不仅能够代替人完成操作,
从目前来看 ,它们出售的仍以软件订阅、产品出现得太晚,
与传统软件不同,
根据这位剪辑师的说法,视频制作正在出现一套新的价格体系。智能体开始通过自然语言操作工具,但能看到AI投入带来的成本压力 。连续包月199元 ,多人协作、常常消耗在一串细小的操作里。创作者可以用更少的预算生产更多内容,使用额度和按量计费赚钱。相比只按生成次数收费 ,Descript、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。生成初剪序列 ,视频合成、AI原生应用收入突破1.3亿元,授权、AI就能按照这套方法制作视频 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。现在,未必会留在剪辑工具公司手里。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
从按软件授权或订阅周期收费,而是有机会直接承接部分后期任务 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,筛选素材、
在一套具备素材识别 、
更重要的是,
粗剪只是开始 。CapCut依托TikTok,
传统本地剪辑软件的一大优势,究竟能形成多高的溢价?
一方面,
过去几十年 ,是快手可灵、是开发完成后 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,为平台带来持续的内容供给 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,甚至减少部分人工开支 。它们正在从素材生成进入后期编辑。添加字幕和特效等后期工作 ,无论是机械性的素材整理,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
相比独立软件公司 ,过去,
