
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。许多玩家就越期待操作能得到迅速、幻想这是版负他对行业走向的判断,高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。更多
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,大厂讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,最终重制责人转向战斗开发者若想加强这种临场感,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。玩家可以停下来分析局势、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
